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  • 真人密室逃脫的更新換代,以后就跟楚門的世界一樣真實

    2021.3.15 真人密室逃脫 347
    真人密室逃脫的更新換代,以后就跟楚門的世界一樣真實第01張
    加鹽?| 文

    朋友,玩過密室逃脫嗎?

    我不敢拍著胸脯說全部,但大多數老Gamer第一次接觸密室逃脫時,很難不兩眼放光,躍躍欲試。

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    某知名人士曾說過,“在虛構的故事當中尋找真實感的人腦子一定有問題”。而反轉過來,在現實世界整一些虛擬解謎的活,卻能獲得不少樂趣。

    我們知道,解謎作為電子游戲的一個大類,密室逃脫是其中比較常見的標簽。所謂“密室”,有時也可以是一塊半開放的區域,其中塞入精巧燒腦的謎題,氣氛和游戲性到位。

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    當年NDS上的名作:《極限脫出:九小時九個人九道門》

    最早,密室逃脫以Flash游戲的形式呈現,其中不乏一些稱得上童年回憶的經典老作。

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    4399《史丹利博士的家》

    沒過多久,部分老鳥嫌在屏幕上點來點去不過癮,尋思著在現實世界復現這種玩法。

    相比FPS突突突、RPG升級和技能等游戲在復現上的難搞,密室逃脫的元素,簡直是天生為了“實體化”:有限的空間,加上事先安排好的謎題。都是把玩家扔進去,給予一些道具,解開謎題最終通關。

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    這是一種不需要做夢就能穿越到游戲世界的體驗。

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    關于真人密室逃脫的起源,全球公認的說法是2006年,硅谷一群程序員將阿加莎推理小說的場景還原到了現實中,設置謎題供大家玩耍。不過很長一段時間里,都沒多少人完成通關。

    2007年,日本人加藤隆雄創立自己的公司SCRAP,經營起更加正式和商業化的密室逃脫。數據顯示,第一次活動150個參加者,結果只有6個人成功逃出。

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    可以說,密室逃脫起初就貫徹落實了「難」的精神。

    早期的密室成本低廉,玩法相對單一。經營者會把地下室、居民樓當作場地;謎題采用簡潔的文字或者數字類推理,給你的道具可能只有紙和筆或者開箱子得到的鑰匙。解起謎來像做奧數題,沒幾次就會失去興趣。

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    好在科技樹漸漸點上去之后,密室得到了高科技的眷顧。諸如聲控、光控、觸控的機關,解謎形式隨之多樣了起來。當然,難度也是直線往上拉。

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    比如我曾玩過個帶激光的密室。人要像特工一般躲避激光,時而趴下,時而跳起,有些還需要特定姿勢通過??傊?,感覺自己成了基努里維斯。

    只是不斷報警的機關把我拉回了現實,姿勢根本不對。

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    你可能不知道的是,密室逃脫作為新興事物,國內并沒有落后于國際主流水準,甚至還有隱隱超越的態勢。

    2012年前后老美那邊真人密室興起,國內也從這時開始普及,到今天不過八九年的歷史。只不過發展速度之快,超越了大部分人的想象。

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    先是真人NPC的加入。密室的設計者和玩家都不再滿足于和機關干瞪眼了,部分驚悚或者懸疑題材的密室中,人與人之間引發的“互動”,總會讓密室的 搞笑氛圍拉滿。

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    你能在社交媒體上看到這些幽默的監控片段。密閉的空間里,人類的一切情緒似乎都被放大了。

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    但曾有多少鬼嚇人,現在就有多少人演鬼,渾身是戲的人把套路NPC玩成了新的樂子,比NPC還會演。

    ?

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    思想境界更高的人,則身披正道的光,全然不懼這些陰間玩意兒。

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    以上四張gif均截取自松鼠視頻

    光真人NPC還不夠,現在的密室已然進化到了更高階的形態,AR,VR這些前沿技術的引入如今只算基礎升級。

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    空間擴大,流程嚴謹性提升,背景設定細節增多,服化道水平上漲,都在不斷強化密室的沉浸感。和游戲行業開發3A大作逐年拉升成本,多為提高玩家體驗的思路相同,一些會玩的密室經營者選擇砸入重金,只求一波真實。

    你見過三層樓大,然后在頂樓安排了直升機(不能飛)準備起飛的密室嗎?

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    據一位親身體驗過的博主介紹,這座密室的故事背景是喪尸爆發,不僅引入了任務系統,還有經營者自行開發的,可以顯示感染狀態、血量和道具的App。身著特種兵服的你要和隊友一起打喪尸,解謎做任務,和反派NPC,用安全的水彈槍相互突突。

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    還有四條職業線

    “最后來到頂樓,居然真的有一架直升機模型!來接我們西恩軍人回家,要亮戰狼護照才給上飛機。這個設定很有趣,而且病毒爆發區被設定在了A國(懂得都懂)”

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    字里行間看得出,他被震到了。

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    相關密室的網友咨詢

    另外一位網友玩的是古代題材的園林式密室,她親手體驗了一把劃船穿越幽暗竹林的感覺。玩之前誰能想到,小河和小船也能出現在密室逃脫的流程里。

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    網友的分享里,這些「次世代密室」有的全程下雨(人造雨),穿雨衣頂著暴雨解謎,還要被NPC嚇?!耙贿呄掠暌贿咊[鬼,尿褲子也不會被人發現”。

    有的“一天一夜關起來不讓出去”,令人操心起“拉屎怎么辦”。(其實是提供住和吃的那種酒店型密室)

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    圖源微博@DC-非凡大陸

    不光北京,現在很多大城市也有

    隨便一個拎出來,都足以勾起玩家們的欲望。放以往的密室逃脫里,這是無法想象的事。換言之,這種級別的密室逃脫,某種程度上已經突破了最早借鑒的解謎游戲,達到了動作+冒險+解謎的領域。

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    另一方面,我也不禁琢磨起,這些密室經營者豈止于家里有礦,礦估計還是鈾礦。只叫密室逃脫屬實太屈才。

    電子游戲如果要4D化,密室逃脫指不準就開了好頭。

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    沒錯,這也是密室逃脫

    狀態上,玩密室的我們,其實和玩游戲時的我們并沒多少不同,都離不開一個詞—— “心流”。

    無論游戲開發者還是密室逃脫的設計者,其實都在追求玩的人進入“心流”。心流指一種高度集中的狀態,全身心貫注以至于忘了時間。

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    也有人表示,在這種封閉又陰暗的環境里,現實版的游戲更能體現人性的弱點,提高過程中的代入感。

    這點還有待考證,但可以確定的是,密室逃脫的玩家進入“心流”的門檻要更低,畢竟一切看得見摸得著,會顯著調動大家的注意力。而且不管你在解謎游戲里多么信手拈來,到了這兒瞬間給你打回原形,從頭學起。

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    記得上次BB姬團建玩密室,一群自詡玩了半輩子游戲的老玩家,被扔進小黑屋后愣是成了無頭蒼蠅,關卡進度尚過半的地方就敗下陣來。被老板帶著解開剩余的謎題后,我們開始懷疑自己那么多年游戲大概是白玩了。

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    事后回想,其實那些謎題放在游戲里屬于常見范疇。然而在現實臨場的反應中,人的思維、動作仿佛被限制住,就像從紙上談兵到實戰,按鍵操作和真上手多少是有所不同的。

    盡管目前和電子游戲相比,大多數密室的玩法還禁不起深究,但可以預見,隨著科技的發展,密室的“次世代”化也將持續更新換代。電子游戲的開發者們致力于在作品里還原現實,密室逃脫則選擇用現實構建一個游戲化的空間,最后都是朝著模糊虛擬和現實界限的終極目標前進。

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    寫到這兒,我想起著名假新聞博主洋蔥故事會提出過一個有趣的假設:

    “有時候我總是在想,這個世界,說不定就是一個巨大的密室,而我們都想逃脫。地球可能就是一個大型密室逃脫游戲。你,是唯一的玩家,其他幾十億人都是群演。所有的進化、歷史、科技、文明等皆是為你專門虛構。你在地球一個角落過著007的打工生活,每天焦慮絕望,直到某一刻游戲結束,你醒來發現自己其實是某個星球的富豪,花了幾十億來這個游戲體驗恐怖生活?!?/strong>

    對此我的看法是:如果這件事是假的,我希望成真。如果它是真的,請務必加大力度。

    真人密室逃脫的更新換代,以后就跟楚門的世界一樣真實第27張
    來自電影《楚門的世界》
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